Chatten, gamen, surfen – glotzen?
Die Lehrpersonen erhalten praktische Einblicke in die Möglichkeiten und Grenzen der neuen Medien, und lernen Chancen und Gefahren kennen, die für Elternhaus und Schule bestehen.
Ziele
- Geführte Reise durchs Internet zu ausgewählten Webangeboten
- Einblicke in virtuelle Welten (second life) und Online-Games
- Einordnen und Abwägen können von Chancen und Gefahren
- Kennen rechtlicher Aspekte
Arbeitsweise
- Input
- Übungen mit Beispielen
- Diskussion
Leitung
Hanspeter Füllemann, Leiter Koordinationsstelle für die Integration von Computern und Kommunikationsmitteln KICK
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